第428章 开发游戏(2)(2 / 2)

地图跟cf一样分三路,三路各两人或一人,一个人打野。

当然,也可以所有人冲一路,不拘泥于人数分配。

“要凑齐人手不容易吧。”刘路远说道。

战局更换频率低,意味着打赏频率低。

总不能打着打着,看到队友表现好给他赏一个,这应该是很少的。根据cf那边的试用经验,大部分都是一个玩家死后,看别人的视觉时才会用打赏功能。

还有一个不同点,cf偶然战斗力爆表的玩家很多,经常都会出现灭队情况,就容易刺激其他玩家打赏。但杭雨说的这种模式,一时的战斗力爆表没用,需要一整局的完美操作。

这样一来,就会出现大部分都是猪队友的情况,哪里还有心情打赏。

“你不能把自己代入进去想,我们从整个游戏来看,双方对战总有一方获胜。也就是说,每一局都会有一方获胜,在激烈的对抗中获胜的一方产生打赏的可能性很高。”杭雨说道。

“说的也是。”刘路远反应过来。

“至于凑齐人手的问题,我建议分野战房和精英房,想玩快点就野战房,老鸟菜鸟随便进。想玩的质量高一点就去精英房,随意选择嘛。“杭雨说道。

“恩,总体来看还是很不错的,就是这个收费让我很没底。”刘路远总觉得打赏收费太少,不相信有很多玩家会愿意打赏。

“初期就这样,如果收益真的很低,我们就推出新的收费项目。”杭雨说道。

刘路远微微点头,尝试一下还是可以的。

“你的策划怎么样?”杭雨问道。

“我想做的是一款角色扮演和竞技合为一体的游戏。”刘路远从公文包里拿出一叠文件,递给杭雨看,并介绍道:“我的设定是魔幻背景,也是3d建模,有野外地图和副本以及竞技地图。”

杭雨接过文件一一阅览,发现刘路远的想法还是很不错的。

猜得出来,刘路远应该是想以升级为主线,依旧使用道具收费模式。而在竞技场当中才用打赏收费,说白了就是加了一种收费方式,并没有特别大的更改。

“以角色扮演和升级副本为主线,竞技场注定火不起来啊。而且融合在一起,比我策划的游戏还要烧电脑。”杭雨放下文件道。

“是啊,听了你的策划,我发现这份策划的确不适合打赏收费。明明想把打赏作为主要收费方式,但我还是没有走出习惯,不知不觉就老套了。”刘路远说道。

“是想着更稳定吧,能理解你的心情。”杭雨淡淡一笑。