第428章 开发游戏(2)(1 / 2)

“我之前玩了一下dnf,它的打击感确实可以,换成3d版应该没问题。但我对游戏升级方法不是很看好,每玩一局都要重头开始刷怪升级,玩家很容易厌烦。还不如做成角色扮演游戏,分成野外地图和副本,竞技副本这样。”刘路远说道。

“不行,要搞野外地图,这个游戏就真的很烧电脑了。我们可以设定各种道具装备,每次升级可以购买或爆出不同的道具,装备后可以产生不同的效果。这样一来,玩家每次都有新的配置想法,在不断完善配置的过程中,这种成就感可以冲淡升级的厌恶感。”杭雨说道。

这个设定其实就跟英雄联盟一样了,杭雨想做的游戏,是结合了很多作品的优点。当然也有他自己的想法,而且是玩了很多现在还没出的游戏,综合起来产生的想法。

其实设定npc怪物还有一个好处,就是避免玩家消极作战。因为你不刷怪不打人,就没法升级,到了后期会被人给虐的欲仙欲死。

“听你这么一说,感觉就像cf的地图和人物,星际争霸的玩法,dnf的操作。既要策略又要操作,这样一款游戏会不会太难玩了。”刘路远不知该怎么评价。

虽然星际争霸也要一点操作,但是那种上帝视角的操作,跟近战动作肯定没法比的。近战操作就跟置身于其中,因为是3d的,对一个人的神经反应要求很高。

而且置身于其中的话,有一种“当局者迷”的效果,是不利于发挥策略的。近距离激烈交战,一打起来哪还顾得了其他,很容易忽视游戏的策略性。

“设定一个小地图,跟cf一样,让玩家可以随时观察队友的情况。”杭雨说道,解决“当局者迷”的问题,小地图是一种很好的辅助设定。

“地图这么大,而且是近战,敌方玩家跑来跑去很难追的上,也会产生厌烦和消极心理。”刘路远说道,这也是大地图的缺陷,枪战可以射很远,近战就不行了。

“可以设定一个冲刺的技能,在固定时间内加速,以及远程控制技能来抓人。”杭雨口中的冲刺技能,可以参考龙之谷的冲锋。

“恩,看来你想的很周到。”刘路远道。

“游戏玩得多,总有一些自己的想法。”杭雨说道。

“保底收费除了卖时装和饰品,还有别的吗?”刘路远问道,因为推出时装也要时间,所以只卖时装可能无法完成保底盈利。

“一般游戏是一个季度推出一个系列的时装,我们要比他们快,一个月就要推出一个系列,用数量来保证盈利。另外,我们还可以设定时装限时,买衣服哪有一直穿不烂的。”杭雨说道。

时装推出不同时间不同价格,这样一来,玩家可以花很少钱体验短时间的时装,可以刺激玩家不断的换衣服,免得他们一套衣服穿到死。

漂亮衣服对玩家的吸引力有多强,可以参考其他游戏。

比如cf,里面基本都是收费角色。

“恩,这就跟cf买枪一样了,还有呢?”刘路远问道。

“我觉得够了,不要搞太多盈利性质的小设定,免得引起玩家反弹。除了卖时装之外,我们应该更多的鼓励玩家相互之间打赏。”杭雨说道。

“按照你说的玩法,无非跟cf一样,在对战的时候打赏一下。说实话,这种模式比cf的对战时间更长,频率更低,估计打赏的频率还不如cf。而且你这款游戏,对战人数不可能像cf那么多,打赏人数也会很少。”刘路远很快看出它的缺点。

“按我的想法,双方对战最好各四人至七个人。”杭雨说道。