“先不说休闲游戏和动作竞技两者优劣,就说魔域这种简单粗暴的模式。短时间来看还是有市场的,但是我可以肯定,很快就会被市场淘汰。你们要知道国内的游戏玩家也在成长,如果网龙一直推出同类游戏,好处是培养一批死忠粉,坏处是失去更多玩家。”杭雨说道。
“道理谁都会说,但真正实践起来没有那么简单。”刘路远摇头道。
谁不想做一款画面顶级,动作顶级,竞技性趣味性超强的游戏。问题是设计难度,技术难度,顶级游戏并不是随便一家网游公司可以制作出来的。
网龙公司有储备3d游戏技术,为将来做准备。
不过在游戏设计方面,网龙的观念比较守旧,跟不上时代。
很多玩家认为,一个游戏好不好关键看技术,其实并非如此。游戏开发技术再牛,都是这个层次,一款游戏好不好关键在于整体设计。
有一些热门游戏,本身技术性并不是很强,全靠新颖有趣的设定吸引玩家。但是设定这个东西不能乱来,要平衡合理,符合玩家的接受能力。
如何把游戏画面,动作竞技等诸多方面做到平衡,完了还有新鲜实用的玩法。这是一件很困难的事情,困难到了每一个人物,每一个副本,每一件装备,每一个技能的设计。
“因为困难,所以想一直走老路吗。”杭雨说道。
一个问题,让刘路远两兄弟的脸色变得难看,因为他们的确有这种想法。好不容易做出一款成功的游戏,刘家兄弟都抓准了这条路线,自然不会又去碰运气。
资金和技术不够强,碰不起这个运气。
“这世上绝对没有很简单,很舒服地做一件事,还可以成功的。你们的产品有值得学习的地方,但是需要改变的地方更多。”杭雨说道。
“激将法对我们没用的,什么游戏更受欢迎,我比你更清楚。”刘德建说道,他对杭雨屡次指出网龙的问题,否决网龙的某些成就感到不悦。
“你确定,那你说说dnf在中国会不会受欢迎。”杭雨说道。
刘德建二人想了想,还真说不准这件事。
照理来讲,韩国火爆的游戏引进内地后,业绩一般不会差到哪里去。但dnf这款游戏真的很特别,2d街机模式的操作,讲真有些过时了。
街机的时代已经过去了,骤然冒出一款街机与角色扮演,动作竞技结合的网络游戏,大家都拿不准dnf的底线,拿不准玩家对它的接受程度。
根据杜振华的调查,盛大正在和韩国方面的谈dnf的代理权。
但是盛大内部专门负责游戏测评的部门认为dnf是2d游戏,而且还是街机类型,对 dnf未来不抱乐观态度,所以一直在压代理条件。
这也是为何dnf的代理权,在各大公司的争夺下,足足一年多时间才被腾讯拿走的原因之一。几大游戏巨头,拥有如此专业的评测团队,都拿不准dnf在内地的未来,何况刘盛建二人。