而且由于战斗直觉的极大程度强化,索拉因什并非毫无施法能力——在近身失败后,他开始改变重力、制造阻碍,防止罗德没完没了的原地闪现。
无数的石质突刺从地上刺出再消失,这些突刺对罗德的杀伤力几近于无,但却完全限制了罗德的闪现。
闪现的前提是目标位置空无一物——至少是没有固体——但满地不规律的突刺会极大程度地干扰罗德对于闪现位置的判断,万一一个不小心闪现到了突刺上,那就不是闪现撞墙这么简单的。
那会把自己串成肉串的!
法师们在战斗之中会始终保持奥术智慧的状态,其目的不仅仅是更加方便给自己的法术添加超魔专长,更重要的是全面地观察和掌握战场。
以罗德为例子,当罗德进入战斗状态,加持了奥术智慧状态后,他会将周围所有的环境信息纳入掌握。
从最基本的地形、风向;到一株草、一朵花的位置,每一次罗德的闪现看起来轻松写意,潇洒无比,实际上都是经过大量铺垫和准备的!
而一旦环境忽然多变,地势变化不断,风向难以捉摸,这种情况下战士们还能依靠身体的肌肉记忆来维持平衡、继续动作,但施法者却需要不断地调整自己的施法参数,惨能保证法术和战斗节奏把握在自己的手中。
看起来索拉因什没完没了地制造石质突刺是在消耗自己的法力,但实际上这些毫无规律的石质突刺对罗德造成了非常大的干扰。
改变环境——这是针对施法者作战很有效的一种手段,而被暗裔化后,索拉因什的战斗意识相当可怕!
尝试性地反击之后,罗德也意识到了自己面对的不是什么杂鱼了——如果说之前的那个烈阳神使不过是被突然注入了力量的杂碎,那面前的索拉因什更像是植入了战斗记忆的战斗机器,他手段犀利,对战场环境和战斗节奏的把握堪称可怕。
这种敌人,谁面对都头疼。
索拉因什一直保持着压迫式打法,不给罗德太长的施法时间,在暗裔化之后,简单的火球或者炎爆已经无法对索拉因什造成实质性的伤害了,而碍于索拉因什的抢攻,罗德也没有办法长时间施法!
没错,罗德是掌握了浮冰专长(移动施法),但他可不是双头食人魔,只有一个脑袋的罗德不可能同时释放两个魔法。
而在索拉因什不要命的抢攻下,罗德必须经常释放反制魔法或者转移、障碍魔法才能保护自己的安全,如果罗德真的来一发有一长串超魔专长的火球,也许的确能攻破索拉因什的防御,但在那之前罗德自己很有可能先一步完蛋!
高手过招,差距只有毫厘——而因为罗德之前对付了杂鱼、索拉因什第一时间没有按照套路出牌,这让罗德一时之间竟落入了下风。
没错,索拉因什这种不要命的强攻必然会导致法力迅速枯竭,罗德现在就已经发现他的生命力迅速流逝了,只要拖下去罗德就赢了。
但罗德实在没法接受这样的胜利!
我罗德·洛萨什么时候是依靠消耗耗死敌人的?
而且莫名其妙地被攻击,攻击者最后法力枯竭死在了攻击中,这说出去多恶心啊?
这种憋屈的胜利,我不接受!