第一千一百二十章 不可能亏钱(1 / 2)

说到底,就算是了解了一些,孙雅她们也只是半吊子水平而已。

当然孙鹏其实也是,只能说不算纯外行罢了。

不过有一点孙鹏可以确定,那就是如果《老白群侠传》真的能够凭借这个世界的技术做出来,并且完美达到孙鹏预期的话,那么它的收益绝对也不会仅仅限于所谓的销售!

当然即使是只靠销售,孙鹏觉得也不见得收不回成本罢了。

这真不是他故意往好处想,而是在华夏经济发展到这个地步,民族自尊心和自豪感进一步提升的时候,不光是音乐、电影等领域迫切希望往高处走,游戏产业也一样。就像地球上一款稍微好点的国产游戏都能大卖一波一样,这个世界能有什么不同?

《绝地求生》的总销量破亿,大部分可都是华夏玩家的功劳。

而且不光是喜欢这款游戏的人买,很多不怎么喜欢玩fps的玩家,都因为《绝地求生》的华夏血统入手了一份——反正九十八块钱也不贵不是?

那么《老白群侠传》呢?能卖多少钱?

如果真的做的足够帮,三百九十八怎么样?四百九十八能不能尝试一下?疯狂打折的时候给个一百九十八的价格,会不会让玩家们兴奋若狂?

深思熟虑之后,孙鹏觉得可以大胆想一下!

他真的不是膨胀了以后的脑洞大开,而是有着好几个理由作为基础的。

理由之一,自然是这个世界华夏的游戏制作水准!比起欧美大厂肯定有距离,和日本相比差距似乎也不小的样子?但是比起地球上的中国,这个世界的华夏游戏人生活的却相当滋润。不光是网游、手游大行其道,单机游戏似乎也不算很差,至少每年销量上百万的游戏不少,三四百万的也经常出现。

说到底,最近十几年对版权的保护还是起到了作用。

更关键的是华夏的市场足够大,所以如果把单机和网游的从业人员加起来的话,数量相当的惊人!不光是在国内可以满足需求,就连欧美大厂的很多工作也是外包过来,这些人做的丝毫不比国外的同行差。

欠缺的,不过是顶尖的人才和制作3a大作的经验而已。

不过这一点孙鹏早就想到了,所以会通过陈茂林和更多从海外挖来的人才补充。虽然会有新队伍需要磨合的问题,但是在不限制游戏完成时间的要求下,还怕什么?

理由之二,当然是钱!

孙鹏知道自己有钱,而且是能列入华夏富豪榜的海量资金。而且相对于其他富豪来说,更可怕的是他拥有的都是现金。在没有投资的欲望,也没有什么夸张的不良嗜好的情况下,这些钱孙鹏当然是随时可以动用的。

如果有必要,孙鹏就算砸两百亿都没问题。

不过他当然不会这么不顾一切,但是为了做好一款华夏的顶尖单机,扔个三四十亿肯定没问题。

而且这个投资,真的算是很夸张么?

瞧瞧人家欧美的那些大厂,真正的顶尖游戏,那个不是五亿起步的?虽然孙鹏也知道这里面制作费不一定会很高,因为很大一部分将是宣发经费。但是人家牛逼的敢砸这么多钱,你落后的要是不敢砸的话,怎么追上去?

理由之三,也就是最后一个最大的依仗,自然就是孙鹏自己了。

只不过这里说的不是孙鹏的钱,也不是他无条件支持把游戏做出来的决心,而是孙鹏脑海里存着的那些东西!

一款rpg游戏,最吸引人的东西是什么?

有人说是玩法,尤其是在开放式地图成为了大作的主流之后,玩法就显得更加重要了;也有人说是画面和优化,卡顿的体验实在是太差;但是毫无疑问的,几乎所有人都会把剧情放在最重要的位置上。

无论主线还是支线,剧情很多时候都可以成为衡量一款rpg质量的重要因素,有些时候甚至会成为最重要的标准,没有之一!

而华夏的游戏人们,在这方面也是积弱已久。