第265章 get不到的惊吓点(2 / 2)

只是摆满了商品的商铺哪怕开着门也不能进,路边摊上琳琅满目的水果不仅无法碰触,颜色看上去也十分古怪,不像是水果能出现的颜色。

整个街区看不到任何人,听不到任何人声。

不仅是人,连猫狗、老鼠、乃至苍蝇蚊子都了无踪迹。

这么个连风声都没有的、死寂一片的世界,再心志坚毅的人被投进来,或许也撑不了几个小时就会情绪崩溃。

可这么诡异离奇的空间落在玩家眼里,连惊悚一下的价值都没有多稀罕呢,游戏里有空荡荡的地图可不就是正常操作

只有贴图,不能进入不能交互的建筑、临街布景啥的,谁玩游戏没遇到过

水果颜色不正常美工在贴图上偷懒了。

没有猫狗老鼠苍蝇蚊子系统节约资源没有刷。

没有包括风声在内的自然音效这不是副本嘛,副本里懒得设计场景音效也不是多不能忍的事啦

玩家们不仅不带怕的,还边走边东张西望,期待着哪里能跳只怪出来砍一砍

顺着来时经过的

路往前走,走着走着,空气墙又出现了。

看上去能通向另一个城区的街道上出现无形的墙壁,把玩家们全拦在了半路。

“找能走的路吧,应该有一条能走得通的路通向解谜关键点。”

妙笔生花一挥手,玩家们便分散开来四下寻摸。

空无一人的城市,不许越界半步的无形结界这种能吓到正常人的“设计”,在玩家这儿也是没法引起丝毫波动副本本来就不可能设计成超级大的无缝地图嘛

一帮没t到惊吓点的玩家东摸摸西摸摸,找到了一条能通行的小巷。

顺着这条狭长幽深的小巷穿行了不知多久,又一条大街出现在玩家们面前。

这条街道比水手区的街道狭窄得多,算上人行道也才勉强凑得足四车道的宽度,人行道是用石块铺的,大路上也没铺石板,而是被车轮压得凹凸不平的土路。

路两边的建筑,也比水手区的建筑差了很多,高度没有超过三层的,且至少一半是木制或砖木混合结构,看上去都挺老旧。

玩家们从巷子里钻出来,好奇地左右打量片刻,便有人发现临街房屋的门牌上写着“摩根大街”地名。

“摩根大街,第一个失踪者肯特班奈特的地址”妙笔生花眼睛一亮。

“快快,找找看206号在哪”熵不增道。

这条街相当长,也并非所有的住宅都标了门牌号,不过玩家人多力量大,也没谁会为着担心遭遇危险丢命而缩手缩脚,没多会儿,就找到了肯特班奈特家的地址。

“一楼是杂货店,二楼是住处旁边那家是205号,应该是这里吧”

秦冠站在一栋没挂门牌的两层高木制小楼前,左右确定了下邻居家的门牌,又探头看了眼门窗紧闭的杂货铺,把骨爪搭到门把手上,轻轻一拧,便惊喜地道“门能开是这里没跑”

和秦冠一起行动的给我吃药点头道“找到了就好,先等花花他们过来诶诶香草”

他还来不及阻止,秦冠就把门拉开了。

因为他出声招呼的关系,开了门的秦冠没注意杂货铺内情形,而是扭头往他看过来。

第一个看清杂货铺内景象的,反而是试图叫住秦冠的给我吃药。

“尼玛”给我吃药发出半句骂声,原地化成白光消失。

“卧槽”秦冠手一抖,重重把拉开一小半的木门甩上。,,