第5章 独立游戏制作人(1 / 2)

第五章

只要是黑魔法师都知道“黑魔法亡灵大军”类型的禁忌魔法吧,只是看上去牛逼,其实没有屁用。

原因很简单,不管是用尸骸为材料复活的“死者复苏”,还是从魔界直接召唤的“召唤亡灵”,召出来的都是智商约等于无、迟钝僵硬、连撒开腿的熊孩子都追不上的、毫无战斗力的玩具

就很卖萌。

杨秋从沼泽里召出来的几千具尸骸,眼眶里连个灵火都没有,全靠杨秋的魔力才能像个老年人一样慢吞吞地行动。

杨秋一收走魔力,这些尸骸就哗啦啦倒了一地。

当然了,杨秋本来也没指望这种卖萌系技能发挥得了啥作用他想要的就只是尸骸罢了。

接下来,杨秋挽起袖子,蹲在这堆尸骸中间,逐个挑出完整的尸骨

辛苦地忙了好几个钟头,可算挑出来三百多具还算完整的。

然后嘛,给这三百多具尸骸注入魔力,让这些造型各异的尸骸排成排跟在亡灵马后面,带回出生点。

接下来,又是一场大挑战将简化后的精神烙印,和只能用于传送非活人的简易传送法阵加工进这些尸骸里。

要求玩家玩游戏不能浪、一次都不能死,是不可能的。

不浪能叫玩家吗不能浪的游戏能叫游戏吗

但就算杨秋找了这片曾经是古战场的塔兰坦荒原当游戏场,也没有那么多完整尸骸能用,所以他必须考虑玩家浪死了以后怎么办

能传送活人的法阵就别想了,没钱没材料搞不起

传送非活人的法阵就简单了把施法者召唤魔界仆从的召唤术改一改就行了。

嗯,这种召唤术改的传送法阵没法作用于死物,因为死物无法回应召唤

总之,玩家挂掉后,作为“复活点”的改精神烙印核心发出复活传送召唤,玩家自然是能够回应的,这也就解决了复活问题。

“想法倒是很好可尼玛两个阵法加上去,消耗的精神力就倍增了呀”

搞到一半,杨秋又发现了个大难题。

地球人,或者说,华夏年轻人的精神力素质是比较好的,至少比魔法位面的土著要好。

按杨秋自己琢磨出来的评估标准,如果说一个魔法学徒的精神力得有至少八十点的话,那么华夏年轻人的精神力大约能有四十点的平均值,比魔法位面的土著要高出30的百分点。

原因嘛,杨秋觉得应该是因为华夏年轻人的精神世界相对完整,从相当幼小的时期就建立起“比起神明更信人类自身”的世界观的关系

这可不是随意揣测,杨秋是有实据的要知道在这个位面成为魔法师,入门第一条门槛就是“施法者绝不向神祈祷”。

不信神明、相信人定胜天的华夏年轻人,等于是打小就在夯实精神基础虽然地球上没有魔力规则,精神力再强也成不了超凡就是了。

总之,精神力平均值比较高的华夏年轻人群体让杨秋有了能把地球人发展成“异界游戏玩家”的信心,但如果铭刻在“游戏角色”上的双层法阵对精神力的消耗超过华夏年轻人的承受力,那么他这戏也没法唱下去

玩个几小时游戏就精神空虚累成狗,玩家们会不会怀疑游戏有问题会不会拒绝上线

那还谈个屁的持续性发展啊

杨秋双手抱头,苦思冥想。

“等等”

“玩家挂掉才需要回复活点,不需要一直保持召唤术呃,复活传送的啊”

“挂掉的时候才激活复活传送,再增加个死亡惩罚对,死亡惩罚死掉的话就强制断线,地球时间半小时内不能上线,休息半小时的话怎么都能补足掉复活传送的消耗了”

想出解决办法,杨秋又喜笑颜开地继续开工。

总算搞定了死亡复活的问题更多的问题又暴露了出来。

“逼肝呃,逼玩家保持长时间在线需要及时回馈的数值奖励机制,不然的话玩家没有成就感,会弃游还要搞一个等级机制”

“还有职业体系没有丰富的职业体系、怎么玩都是刚出生时的鸟样,那玩家新鲜感过去就腻了,还是要弃游跑路的”

意识到这些问题不解决就算游戏上线也留不住人,杨秋不得不中止工作、回地球跑网吧研究起海量的游戏解说吐槽视频

如是来来回回地折腾,等焦头烂额的杨秋好容易倒腾出个勉强能运作的“游戏机制”、把三百多具骸骨打造成合适的“游戏角色”备用,已经是地球时间二十多天后的事了。

接下来,杨秋又面临着怎么把网上订购的摩托车头盔打造成“魔法系vr头盔”这个超级难题

铭刻精神烙印倒是不费事,麻烦主要在能连接到电脑主机的b系统上。