第1392章 分开宣传!(1 / 2)

“围绕这几个点来进行宣传”

“嗯,我仔细考虑考虑。”

叶之舟眉头微皱,陷入苦思状态。

对于他来说,研究这些宣传方案确实很难,因为之前基本没涉及过。

好在孟畅已经给出了一个比较明确的方向,就像裴总在设计游戏时给出明确的方向一样。

根据孟畅给出的方向,做一份宣传方案,就像根据裴总给出的方向,设计一款游戏一样,二者在某些方面是有共通之处的。

“我觉得,宣传语可以定为足不出户,也能享受驾驶的乐趣,这个宣传语可以贯穿始终。”

“这个说法听起来有点愚蠢,但其实真正体验到整套外设、玩到游戏之后,就会知道这个宣传语其实挺贴切的。”

“此外,可以宣传人人都可以成为车神,大家看到这个宣传语的第一反应,可能会觉得这是一款飚车类爽游,但实际上它却是一款对驾驶技术要求非常严苛的拟真游戏。”

“玩家们确实可以成为车神,只不过是需要大量辛苦的练习。虽然在修车和安全方面比现实要好很多,但实际的训练量并不会少多少。”

“设备方面的宣传语不太好想,我觉得可以强调一些这些设备的价格和吃灰属性,表面上看起来是一种劝退,但实际上深入研究又会觉得,如果条件允许的话,这其实是一种很划算的长期投入。”

孟畅耐心听叶之舟说完,同时在心中对叶之舟说的这几条方法给出了一个简单的评价。

方向是对了,但细节差的太多,而且有些宣传策略之间的冲突的。

但毕竟是第一次运用裴氏宣传法,能找到方向、做到这种程度已经很不容易了。

这就像搞创作一样,创作出来的东西很垃圾,这没事,以后总会慢慢变好,怕就怕脑子里根本没东西,连垃圾都创造不出来。

创造出垃圾,可以通过批判吸收一点点提升,可如果什么都创造不出来,脑子里空空如也,那怎么提升

像叶之舟现在的情况,虽然想出来的这几个点子很不成熟、有很大的提升空间,但终究是想出来了些东西,是按照裴氏宣传法的正确路子在走的。

孟畅考虑了一下,提醒叶之舟对一些细节问题再考虑考虑。

“你能在短时间内想到这些,非常不错。不过,你提的这几个点子都太散了,没办法形成一个完整的、互相配合的营销方案。”

“甚至有些内容还是互相冲突的。”

“比如说,你想用足不出户就能享受到驾驶的乐趣和人人都可以成为车神来宣传,这就意味着你要用的是裴氏宣传法中的片面法,也就是强调某个商品片面的属性,从而对消费者造成一种误导,让他们发现全貌之后大呼上当。”

“但紧接着,在消费者对这个全貌仔细琢磨一下之后就会发现,我们之前刻意没提的缺点反而变成了优点,或者说,有独特的优势。”

“而强调设备的价格和吃灰属性,用到的实际上是裴氏宣传法中的劝退法,或者也可以叫坦诚法。”

“也就是刻意坦诚、甚至强调产品的缺点,在第一时间对玩家们进行劝退,但实际上玩家们深入体验之后会发现,这种缺点往往伴随着好处,或者有时候它并不是产品的缺点,而是用户自己的缺点。”

“如此一来,很多人反而会产生逆反心理,越是劝退越要购买。”

“但问题在于,这两种方法其实是互相冲突的,因为前者要强调优点、引导消费者自己发现缺点,然后再反转回来;而后者则是要强调缺点,让消费者自己发现优点。”

“如果混在一起用,很容易互相产生干扰。要么只用一种,要么就分开。”

叶之舟“分开”

孟畅点了点头“嗯,分开。”

“比如说,游戏的部分由觞洋游戏来宣传,而设备的部分,由鸥图科技来宣传。”

“两个宣传的时间可以稍微错开,打一个时间差,宣传的方式也可以做出差异。”

“游戏可以用游戏特有的宣传方式,比如游戏平台上的宣传物料、详情页介绍;而设备那边可以用科技产品特有的宣传方式,比如开发布会。”

叶之舟恍然“原来如此,懂了”

“也就是说,游戏其实更适合用片面法来宣传,就像奋斗当时的宣传方案一样;而这些外设则是可以用劝退法来宣传,就像初代的鸥图手机和智能健身晾衣架一样。”

孟畅很高兴“嗯你能想到这些案例太好了,省掉了我很多解释的工夫。没错,这就是裴氏宣传法的经典案例”