来到柜台前,移动功能自动锁定,只能四下观看。在服务处的蒸汽科技服务员引导下,进入正式的登记流程。
在这个过程中,需要确定角色名、岛屿名,选择岛屿的开发方向,还可以对角色的外观进行初步的定制。
每座岛都是按照一定的规则生成的,每个玩家初始的岛屿都完全不同。
但每个玩家的需求毕竟会有所差别,所以允许玩家选定岛屿的开发方向。
比如,玩家喜欢钓鱼,那就可以将岛屿改造为水域较多、鱼类资源丰富的岛屿;玩家喜欢打猎,就把岛屿改造成森林茂盛、动物较多的岛屿;玩家喜欢种地,那就把岛屿改造成平地比较多,作物种类较多的状态。
当然,玩家也可以选择均衡型的岛屿,让岛屿的各个区域分别用于钓鱼、打猎和种地等等。
选定这一需求之后,蒸汽科技就会按照相应的方向对岛屿进行开发和改造。
但这种改造并不是一下子就完成的,刚选好的时候岛屿不会有任何变化,而是会在未来一段时间内持续地改变。
当然,如果以后改变主意,还可以来服务处修改。但不能修改得太过频繁。
除了这个长期的修改计划之外,还有一个短期的修改计划由蒸汽科技附送的搬迁服务。
玩家可以将岛屿上的各个初始建筑搬到自己喜欢的位置,这次是免费的,之后就要收费了。
至于角色的外观,都是一些非常q萌的小动物。
这些小动物千奇百怪,有鸭子、企鹅、狗、鳄鱼、兔子、犀牛、猫等等。选择一种小动物之后,还可以更改它的毛色、造型和衣服,
小动物身上的衣服以后也是可以随意更换的,而且还会加上弓箭、箭袋、枪袋、机械手表等其他装饰物。
注册完成之后,就可以正式地到岛上自由探索了。
第一天的内容,主要是帮玩家们熟悉操作,包括最基础的移动,以及打猎、种田、挖矿等基础玩法。
之后,游戏会逐渐引导玩家进行一些更复杂的活动,比如钓高等级的鱼、打猎获取高等级的动物材料、种地杂交出产出高等级的作物等等。
而在进行这些活动的时候,都是由对应nc完成指引。
比如,教打猎的是一只小狗,教钓鱼的是一只小猫,教种田的是一只老牛,教挖矿的是那只土拨鼠当然,都是拟人化的动物形象。
在教学的过程中,这些小动物会用很慢地动作向玩家展示一些具体的操作,比如小狗会展示从箭袋中取箭、搭弓、拉弓、射箭的一系列过程,同时对游戏的玩法做出具体说明。
玩家一边听说明,一边对这些玩法进行探索,成功射出一箭的时候会情不自禁地发出“卧槽牛逼”的感叹。
对于乔梁来说,这些操作都已经非常熟练了,甚至可以用弓箭快速连射,让那只教他射箭打猎的小狗不断发出惊叹。
但对于观众们来说,就感觉非常惊奇了。
通过左上角的小屏幕,观众们可以清楚地看到乔梁的动作。虽然在现实中的动作有点猥琐,但确实是在正儿八经地搭弓、射箭的。
再配合游戏中的画面,很多人这才深刻地认识到,原来vr游戏跟普通的电脑游戏有如此巨大的差异
在普通的电脑游戏中,“射箭”最多也就是动一动鼠标、点一下按钮的事情,做得复杂了根本没有必要。
但在vr游戏中,虽然射箭的步骤比较繁琐,操作难度也更高,但因为高度拟真的特性,不但不会让人觉得无聊、麻烦,反而会乐在其中,难以自拔
很多人之前觉得,doubt vr手柄做这么多按键,根本就是浪费。
因为其他的vr游戏,只需要那么一两个键就可以玩了,无非是用一个按键瞬移,用另一个按键与游戏内的道具进行交互操作。
所以,doubt vr的这么多按键在其他游戏中根本就用不上。
但在看过动物海岛vr的具体玩法之后这些人才意识到,这些按键虽然多,但没有一个按键是多余的,全都非常有用
而其他的vr游戏用不到这么多键,只能说明这些游戏的内容不够丰富、玩法不够有趣
doubt vr眼镜的这个手柄把玩家五个手指的交互全都考虑了进去,而且上面还有诸如换弹夹、击锤等按键,模拟了枪械的构造,让游戏中模拟猎枪射击的时候特别带感。
在手上拿着东西的时候,这种感觉特别明显。
其他的vr眼镜手柄只需要扣住扳机键就可以把东西拿在手上,但玩家的操作和游戏中人物的动作是有区别的,所以对代入感会有一点点影响。
但doubt vr的手柄需要用五个手指握住手柄,就让人感觉确实是在真真切切地抓着东西,而不是单纯地用一根食指在“勾”着东西,代入感会更强。
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一连玩了两个多小时,直到vr眼镜提示电池电量低之后,乔梁才恋恋不舍地退出游戏。
不得不说,游戏正式发售的版本,跟他之前试玩的版本相比,又有了长足的进步。
主要是整个游戏流程理顺了,前期的游戏指引和转场也都做好了,各个玩法板块之间不再有明显的割裂感,一切全都如丝般顺滑。
之所以停下来,是因为眼镜没电了,乔梁的脖子也有点顶不住了。
为了给直播的观众们带来比较好的观看体验,他时刻提醒自己不要摆头乱看,即使转视角,也要尽可能地平滑。
这样一来,观众们的体验是得到保证了,但乔梁的脖子却遭殃了,需要休息一下。