这么一想,裴总说的还挺有道理。
以前所有的成功项目,确实都不是靠求稳成功的。
事实上,不管是腾达游戏还是觞洋游戏,每一次制作的游戏都是剑走偏锋、冒了极大的风险,但每一次却都大获成功。
而反观外面那些一味求稳的游戏公司,把老游戏小修小补、换一换美术资源就当新游戏拿出来卖,一味地求稳、求赚钱,却往往反响平平、销量惨淡。
因为求稳是一种原地踏步。
在其他游戏厂商都在求新、求变的时候,求稳就等于落后于人,曾经的成功经验也会很快落伍。
林常也是肃然起敬,虽然他对游戏行业不是很了解,但裴总的这一番话似乎蕴藏着深刻的哲理。
“那裴总你的意思呢”林常问道。
裴谦轻咳两声,说道“在我看来,越是新公司,越要锐意进取、大胆创新。”
“如果新公司在成立之初,就想着因循守旧、照搬之前的成功经验,那以后也不会有创新的勇气,只会在混的道路上越来越跑偏。”
“所以,不论是在觞洋游戏还是在迟行工作室,该怎么设计还是怎么设计,要忘掉你是在一家新公司的事实。”
“还是跟以前一样,先定游戏类型,一步一步来。”
林晚点点头“嗯,这样的话,其实可选的也就还是那么几个方向。既然不做手机游戏,那就只剩电脑端的单机游戏、网络游戏了。”
“如果按照裴总的说法,要挑战自我的话,肯定是要努力做一款类似于回头是岸、奋斗、使命与抉择这种级别的单机游戏了。”
裴谦沉吟片刻“真的只有这几条路可以走吗你再想想”
林晚不举例还好,这一举例,又勾起了裴谦的心酸往事。
这三款单机游戏一个比一个投入大,但也一个比一个赚得多。
虽然尚不足以证明这是一条失败的道路,但短时间之内裴谦是不想再走一遍了。
所以,得找一条别的路走。
林晚露出非常困惑的表情“啊可是游戏类型就这些啊,电脑端的无非是单机和网游两大类,手机游戏”
裴谦提示道“难道最近你没有听说过vr游戏吗”
林常和林晚都愣住了,互相对视一眼“vr游戏”
林晚犹豫了一下之后说道“听过是听过,但是这种游戏目前还只是停留在一个概念上吧除了国外的一些厂商做过个别探索性质的、概念化的vr游戏,目前根本没什么人去做吧”
林常则是一脸茫然,默默地拿出手机来搜索“vr游戏”的关键词。
昨天晚上,裴谦已经在网上搜索了一些相关资料,了解了关于这个世界vr技术发展的一些内容。
概括地来说,这个世界的vr技术相比于他记忆中快个一两年,相比于这个世界手机技术的发展而言,vr技术其实已经算是比较慢了。
关于vr技术的一个比较关键性的节点是第一款现代vr眼镜设备的诞生,在裴谦的记忆中,应该是原本于2012年问世的ocusrift,这是一款众筹了250万刀做出来的vr眼镜设备,从这一年开始,公众对vr的兴趣才逐渐被点燃。
而按照裴谦印象中的发展,直到2016年,各大厂商的vr设备,例如htcvive、svr等设备纷纷上市,vr的热潮才真的烧起来。
也是因为这个原因,2016年被很多人称为vr游戏元年。
只不过在vr产业的发展很快就遇到了瓶颈,因为技术原因热度渐渐消退,不过那都是后话了。
而这个世界目前的情况,大致相当于裴谦记忆中2013到2014年左右的情况。
国外已经有公司在去年就通过众筹研发出了可用的vr眼镜,但这一产品别说是在国内了,在国外暂时也没有太多的人关注。